《Python编程从入门到实践》day22

# 昨日知识点回顾

方法重构、驾驶飞船左右移动、全屏显示

飞船不移动解决,问题出在移动变量x更新

# Ship.py
 snip
    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        # 如果飞船右移的标志和飞船外接矩形右边缘的x坐标 小于 屏幕右边缘x坐标,开始右移
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
            # self.rect.x += self.settings.ship_speed
        # 如果飞船左移的标志和飞船外接矩形左边缘的x坐标 大于于 0,开始左移
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
            # self.rect.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x 更新rect对象
        self.rect.x = self.x

# 今日知识点学习

12.8 射击

        12.8.1 添加子弹设置

# Settings.py
class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = int(1200)
        self.screen_height = int(800)
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)

        12.8.2 创建Bullet类

#bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射的子弹"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子单位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

        12.8.3 将子弹存储在编组中

#主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()

        self.settings = Settings()
        # 非全屏运行
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        # 全屏运行
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)
        # 创建用于存储子弹的编组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            # 更新子弹的位置
            self.bullets.update()
            self._update_screen()

        12.8.4 开火

import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
from bullet import Bullet


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()

        self.settings = Settings()
        # 非全屏运行
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        # 全屏运行
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        new_bullet = Bullet(self)
        self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

        12.8.5 删除消失的子弹

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            # 删除消失的子弹
            for bullet in self.bullets.copy():
                if bullet.rect.bottom <= 0:
                    self.bullets.remove(bullet)
            print(len(self.bullets))
            self._update_screen() 

        12.8.6 限制子弹的数量

#Settings.py
# snip
# 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

#主程序
# snip
    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

        12.8.7 创建方法_update_bullets()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            self._update_bullets()
            # # 删除消失的子弹
            # for bullet in self.bullets.copy():
            #     if bullet.rect.bottom <= 0:
            #         self.bullets.remove(bullet)
            # print(len(self.bullets))
            self._update_screen()


    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并消除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

运行结果:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/604446.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

嵌入式引脚工作模式

一.引脚工作模式的基本概念 引脚的工作模式通常包括输入模式、输出模式和双向模式&#xff1a; 输入模式&#xff1a;引脚设置为输入模式时&#xff0c;可以接收外部信号或触发器的信号。这种模式通常用于读取传感器数据、接收外部设备的信号等。 输出模式&#xff1a;引脚设…

链表的阶乘

int FactorialSum(List L) {int res 0; // 结果初始化struct Node* x L; // 从链表的头节点开始// 遍历链表中的每一个节点while (x ! NULL) {int data x->Data; // 当前节点的值int y 1; // 用于计算当前节点值的阶乘// 计算当前节点值的阶乘for (int j 1; j < dat…

ROS 2边学边练(44)-- 从头开始构建一个视觉机器人模型

前言 从此篇开始我们就开始接触URDF(Unified Robot Description Format&#xff0c;统一机器人描述格式)&#xff0c;并利用其语法格式搭建我们自己的机器人模型。 动动手 开始之前我们需要确认是否安装joint_state_publisher功能包&#xff0c;如果有安装过二进制版本的urdf_…

单位档案寄存该怎么处理才好

处理单位档案寄存的方式可以根据实际情况来确定&#xff0c;以下是一些常见的处理方式&#xff1a; 1. 数字化存档&#xff1a;将单位档案进行数字化处理&#xff0c;通过扫描或拍照将文件转化为电子格式。这样可以方便查找和管理&#xff0c;减少纸质文件的存储量&#xff0c;…

iOS ------ 内存五大分区

1&#xff0c;内存的概念&#xff1a; 虚拟内存&#xff08;Virtual Memory&#xff09;&#xff1a;虚拟内存是操作系统提供的一种机制&#xff0c;它使得应用程序能够访问超出物理内存限制的内存空间。虚拟内存将应用程序的内存地址空间分割成固定大小的页面&#xff08;Pag…

elementui+vue通过下拉框多选字段进行搜索模糊匹配

从字典中选择的值为["01","03"],在最开始的时候进行的处理是类似于表单提交的时候将json对象转换成了String类型 nature:["01","03"] this.queryParams.nature JSON.stringify(this.queryParams.nature); mapper层 <if test&quo…

PHP单独项目启动演示

文章目录 phpstudy得到文件打开phpStudy.exe运行项目 phpstudy 得到文件 一般我们会得到这么一个项目文件&#xff0c;如果外层有“中文路径”&#xff0c;请剪切此内容作为项目根目录即可 打开phpStudy.exe 因为我又正常的编程环境和mysql&#xff0c;所以这里是正常的&a…

开机弹窗找不到OpenCL.dll是怎么回事,哪种修复方法更推荐

当用户在操作电脑过程中遇到系统提示“OpenCL.dll丢失”时&#xff0c;这究竟是怎么一回事呢&#xff1f;OpenCL.dll&#xff0c;作为Open Computing Language&#xff08;开放计算语言&#xff09;的重要动态链接库文件&#xff0c;它在图形处理器&#xff08;GPU&#xff09;…

企业内部适用的五大知识库工具测评推荐

随着企业规模的不断扩大和业务复杂性的增加&#xff0c;要想更高效地进行企业管理就不得不使用知识库管理工具。本文将对五款企业内部适用的知识库工具进行测评推荐&#xff0c;帮助企业选择出更适合自己的知识库管理工具。 一、Helplook AI知识库 Helplook AI知识库是一款搭建…

PotPlayer v1.7.22218 全格式影音播放器,无广绿色版!

软件介绍 PotPlayer是一款多功能且免费的媒体播放软件&#xff0c;兼容多种音频和视频格式。提供了丰富的功能性以及个性化设置&#xff0c;以迎合不同用户的需求。友好的用户界面&#xff0c;允许用户自定义皮肤和快捷键&#xff0c;提升了操作的便利性。 此外&#xff0c;Po…

JavaScript快速入门系列-1(JavaScript简介)

第一章:JavaScript简介 1. JavaScript简介1.1 什么是JavaScript1.2 JavaScript的历史与应用1.3 环境搭建:浏览器与Node.js2. JavaScript语言基础2.1 变量声明:let, const, var2.2 数据类型:字符串、数字、布尔值、对象、数组、null与undefined2.3 运算符:算术、比较、逻辑…

微信云小程序快速上手云数据库+云函数+云存储的操作

&#x1f680; 作者 &#xff1a;“二当家-小D” &#x1f680; 博主简介&#xff1a;⭐前荔枝FM架构师、阿里资深工程师||曾任职于阿里巴巴担任多个项目负责人&#xff0c;8年开发架构经验&#xff0c;精通java,擅长分布式高并发架构,自动化压力测试&#xff0c;微服务容器化k…

探索Java的未来

探索 Java 的未来是一个非常有趣的话题。Java 是一种广泛使用的编程语言&#xff0c;自 1995 年诞生以来&#xff0c;它已经在软件开发领域占据了重要的地位。尽管有些人担心 Java 可能会因为新技术的出现而变得不再相关&#xff0c;但实际情况并非如此。让我们来看看一些关于 …

Python | Leetcode Python题解之第69题x的平方根

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def mySqrt(self, x: int) -> int:if x 0:return 0C, x0 float(x), float(x)while True:xi 0.5 * (x0 C / x0)if abs(x0 - xi) < 1e-7:breakx0 xireturn int(x0)

AI Agent智能应用从0到1定制开发(wanjie)

AI Agent&#xff08;人工智能体&#xff09;是一种能够感知环境、进行决策和执行动作的智能实体。不同于传统的人工智能&#xff0c;AI Agent 具备通过独立思考、调用工具去逐步完成给定目标的能力。 「完结12章」AI Agent智能应用从0到1定制开发 AI Agent 和大模型的区别在…

Windows 虚机扩容C盘

Windows 虚机扩容C盘 操作思路1、新增磁盘容量2、划分磁盘空间3、扩容对应盘 操作步骤 操作思路 1、新增磁盘容量 2、划分磁盘空间 3、扩容对应盘 操作步骤 1、虚机新增磁盘空间 先确认宿主机是否有足够空间&#xff0c;有足够空间后&#xff0c;编辑虚机&#xff0c;增加…

【3D目标检测】常见相关指标说明

一、mAP指标 mean Average Precision&#xff08;平均精度均值&#xff09;&#xff0c;它是目标检测和信息检索等任务中的重要性能指标。mAP 通过综合考虑精度和召回率来衡量模型的总体性能。 1.1 精度&#xff08;Precision&#xff09; 表示检索到的目标中实际为正确目标…

嵌入式开发适不适合做鸿蒙南向开发?看完这篇你就了解了~

随着物联网和智能设备的快速发展&#xff0c;嵌入式开发和鸿蒙系统成为了当前技术领域的热门话题。鸿蒙系统作为华为推出的全场景分布式操作系统&#xff0c;旨在连接各种智能设备&#xff0c;提供无缝的跨设备体验。而南向开发则是鸿蒙系统中的一个重要方向&#xff0c;主要涉…

长难句打卡5.6

For H&M to offer a $5.95 knit miniskirt in all its 2,300-plus stores around the world, it must rely on low-wage overseas labor, order in volumes that strain natural resources, and use massive amounts of harmful chemicals. 翻译:H&M若要在其全球总共2…

OpenCV|简单绘制一个矩形

OpenCV中的rectangle() 为绘制矩形命令&#xff0c;形式如下&#xff1a; # (img: cv2.typing.MatLike, pt1: cv2.typing.Point, pt2: cv2.typing.Point, color: cv2.typing.Scalar, thickness: int ..., lineType: int ..., shift: int ...)cv2.rectangle(img, pt1, pt2, …
最新文章